英雄聯盟 12.12 補丁是關於下降的,這裡是變化以及你對遊戲的期望。
我們距離聯盟歷史上較大的一個補丁只有兩個補丁和一個月的時間,除了季前賽。 當然,由於耐用性更新,每個玩家都體驗到了遊戲中的差異,開發人員仍在密切關注異常值。
然而,隨著職業比賽從 MSI 休息時間恢復,並且大多數聯賽都在 12.11 進行比賽,平衡團隊表示他們很樂意等待並收集更多數據,然後再發布更全面的變化。 儘管 12.12 補丁沒有前兩個補丁那麼大,但我們仍然進行了一些重要的更改,例如重傷和治療調整、一些物品更改,當然還有一些 Bel’veth 更改。
12.12補丁預覽! 隨著我們繼續收集更大的數據,比如整體殺傷力/遊戲時間/角色能力,我們會繼續收集一些較小的補丁。 pic.twitter.com/Mdj38D85eQ
– 蒂姆(@TheTruexy) 二零二零年六月十一號
儘管這個補丁與 12.10 和 12.11 相比非常小,但其中仍然有一些讓粉絲非常高興的變化。 首先引起我注意的是卡特琳娜的變化。 諾克薩斯刺客在中路造成了嚴重破壞,玩家尤其抱怨她與神裂者的 AD 構建。 我們在這個補丁中看到了這個版本的削弱,但請記住,如果你想玩她,使用納什之牙的 AP 版本也是可行的。
單排的另外兩個大 nerf 必須是 Singed。 儘管他的小眾玩法,Singed 在中路很受歡迎,主要是因為他濫用 Predator 的推進和遊走打法。 我們不僅看到了瘋狂科學家的削弱,而且符文本身也受到了打擊。 它現在在早期遊戲中會有更高的冷卻時間和更少的傷害,但你仍然可以在後期擁有相同的冷卻時間和更高的傷害。 這大部分都很好,因為早期的 Predator 靴子 gank 是這個符文的最大問題。
然後我們有另一組治療削弱。 像索拉卡、悠米和蒙多博士這樣的英雄在重傷削弱後,他們的治療相關能力會有所下降。 Lucian 和 Viego 也有一些 nerfs,更傾向於職業比賽。 這兩個冠軍幾乎都是所有主要地區的pick/ban。 但這些都是小的 nerfs,如果你玩它們是為了攀登,它們不應該影響選秀權,如果你不是,那麼你應該這樣做。
如果你錯過了 Riot 最近發布的第 160 個冠軍。 Bel’veth 是來自 Void 的打野,具有獨特的遊戲玩法。 但儘管她在發佈時的勝率較低,但事實證明,隨著玩家學會如何玩她,她有點過頭了。 儘管這些變化不是完全的削弱或增強,而是更多的統計調整,但它仍然是削弱的一面。
總而言之,無論是前期還是後期,她的生命值都會降低,攻擊速度也會降低。 她獲得了攻擊範圍增益,但她的轉變現在使她的射程減少了。 總而言之,這些變化將減少用你的大招拾取珊瑚的影響,這很好,因為她在目前的狀態下過於依賴這些。 還有一個被動的變化,旨在讓玩家在打野以外的其他角色中嘗試她。
她已經可以上路打了,通過這些改動,Bel’veth 可以成為一個不錯的上路選擇,這取決於對局。 如果您想學習如何在頂級或叢林中玩她,您可以查看我們的 貝爾維斯指南.
與往常一樣,12.12 補丁將在周三早上上線,這個特別的時間是 22 年 2022 月 XNUMX 日。
補丁將刪除的第一個區域是美國東部時間上午 10 點的大洋洲服務器。 其餘服務器將在各自地區的早上時間效仿。 以下是大多數服務器的時間:
- 太平洋時間凌晨 3 點(北美)
- 格林威治標準時間上午 5 點 (EUW)
- 歐洲中部時間凌晨 3 點(歐盟)
- 韓國標準時間上午 8 點(韓國)
- Q 魔法消耗:70 固定 -> 30-50
- R 基礎傷害:150-350 -> 200-400
- Q AP 縮放:75% –> 80%
- R提伯斯護甲和魔抗:30-70 -> 30-90
- 生命恢復:8.5 +0.85 –> 7 +0.7 –> 6 +0.6
- 攻擊範圍:125 -> 175
- P:
- 現在從“大隨從擊倒”中獲得 1 層
- 每個堆棧的 bAS:0.25-1.25 級之間線性為 1%-18% -> 0.28-1 級之間線性為 1%-13%
- Q:
- 錯誤修正:不再造成雙 R 被動真實傷害
- E:
- 最小基礎傷害:8-20 -> 8-16(最大基礎傷害仍然是 x4.0 這些值)
- R:
- 珊瑚拾取丟失的生命值傷害:25%-35% -> 25% 持平
- 額外攻擊範圍:50-100 -> 50 平
- 線上小兵的雷莫拉生命值:70% 持平 -> 50%-70%
- 錯誤修正:當已經處於 ult 形態時消耗 Herald/Baron Coral 時不再失去增加的最大生命值。
- 現在從“大隨從擊倒”中獲得 1 層
- 每個堆棧的 bAS:0.25-1.25 級之間線性為 1%-18% -> 0.28-1 級之間線性為 1%-13%
- 錯誤修正:不再造成雙 R 被動真實傷害
- 最小基礎傷害:8-20 -> 8-16(最大基礎傷害仍然是 x4.0 這些值)
- 珊瑚拾取丟失的生命值傷害:25%-35% -> 25% 持平
- 額外攻擊範圍:50-100 -> 50 平
- 線上小兵的雷莫拉生命值:70% 持平 -> 50%-70%
- 錯誤修正:當已經處於 ult 形態時消耗 Herald/Baron Coral 時不再失去增加的最大生命值。
- Q基礎傷害:90-290 -> 105-305
- R 主動基礎傷害:250-500 -> 275-525
- P 被動再生 tHP 縮放:1-2 級之間線性 1%-18% -> 0.8-1.6 級之間線性 1%-18%
- R 缺少生命值作為基礎生命值:10%-20% –> 8%-15%
- P tHP 傷害縮放:每 5.5 bAD 100% -> 每 4.5 bAD 100%
- Q砲塔基礎傷害:6-18 -> 7-23
- Q砲塔基礎生命值:150-575級之間線性1-18 -> 175-700級之間線性1-18
- 不影響 RQ 砲塔
- E 冷卻時間:12 秒 -> 11 秒
- P% 基礎生命值消耗:22.5%-5.5% 線性在 1-18 級之間 -> 20%-3% 線性在 1-18 級之間
- P% 基礎法力消耗:33%-7.5% 線性在 1-18 級之間 -> 30%-4.5% 線性在 1-18 級之間
- E護盾:70-190 -> 80-220
- R 雛菊基礎生命值:1250 / 2500 / 3750 –> 1300 / 2600 / 3900
- R 雛菊基礎抗性:15 / 40 / 90 –> 20 / 50 / 100
- W 基礎減速:24%-40% -> 20%-36%
- W被動基礎急速:6%-12% -> 6%-10%
- E 護盾:75-175 +60% AP -> 65-165 +55% AP(AP 比率更改現在在 6/15 生效)
- 法力增長:40 -> 55
- P per-target 冷卻時間:6s flat –> 6s / 5s / 4s / 3s @ 等級 1 / 6 / 11 / 16
- P匕首不良率:75% –> 65% –> 60% (6/15)
- E 基礎傷害:15-75 -> 20-80
- E tAD 比率:50% –> 40%
- R 命中修正:25%-35% -> 28%-38%
- 每個射彈的物理傷害:(16% * (1 +80% 總 AS)) 額外 AD -> (16% * (1 +142.85% 每 100% 額外 AS)) 額外 AD
- 有效傷害變化:24.4224%(+8.4224% 每 100% 額外 AS)額外 AD -> 16%(+22.856% 每 100% 額外 AS)額外 AD
- 有效傷害變化:24.4224%(+8.4224% 每 100% 額外 AS)額外 AD -> 16%(+22.856% 每 100% 額外 AS)額外 AD
- 基礎攻擊力:62 -> 60
- Q基礎傷害:95-235 -> 95-215
- W現在有一個用於重置攻擊的法術標籤(現在應該刷新一個刀片冰雹堆棧)
- E 冷卻時間:11s-9s –> 9s flat –> 10s flat
- E 減速持續時間:1s -> 1.5s
- 健康成長:103 -> 99
- 護甲成長:4.7 -> 4.0
- Q bAD 縮放:25% –> 40%
- W aoe傷害AP縮放:9%-> 12%(單個目標傷害不變)
- E傷害:70-170 +70% bAD +50% AP -> 70-170 +75% bAD +60% AP(執行仍然是x1.5這些值,背刺獎勵傷害不變)
- W 慢速:60% 持平 -> 50%-70%
- R 獎勵統計:30-90 -> 20-100(同樣影響 AP、AR、MR、MS、HP5 和 MP5)
- R 基礎治療:125-275 -> 150-350(低生命值增幅仍然是 x1.5 這些值)
- R 不再在治療前淨化重傷
- P 基礎治療 tHP:2.5% -> 2.0%
- R 基礎缺失生命值縮放:15%-25% –> 12%-20%
- 食屍鬼生命值:100-185 級之間線性 1-18 + 15% 約里克總生命值 -> 110-212 級之間線性 1-18 + 20% 約里克總生命值
- 處女生命值:300 / 1000 / 3000 +70% 約里克總生命值 -> 350 / 1100 / 3300 +75% 約里克總生命值
- P護盾:56-360 -> 60-380
- 斷點:“56 +9/lvl @ 1, +13/lvl @ 4, +18/lvl @ 8, +27/lvl @ 15” –> “60 +10/lvl @ 1, +15/lvl @ 4, +20/lvl @ 8, +25/lvl @ 15”
- E基礎急速:15% -> 20%
- E 基礎治療:70-190 -> 70-150
- 斷點:“56 +9/lvl @ 1, +13/lvl @ 4, +18/lvl @ 8, +27/lvl @ 15” –> “60 +10/lvl @ 1, +15/lvl @ 4, +20/lvl @ 8, +25/lvl @ 15”
- 生命恢復:3.25 +0.55 –> 4.5 +0.7 –> 325 +0.7
- W傷害:10-150 +150% tAD +70% AP -> 20-160 +130% tAD +60% AP
- 冷卻時間:90-60 級之間線性 1s-18s -> 120-60 級之間線性 1s-18s(也適用於所有其他模式)
- (僅限 URF)初始冷卻時間:90 秒 -> 120 秒(其他模式通常為 0 秒)
- 最大斜坡速度:45% 平坦 -> 25-50 級之間線性 7%-18%(技術上為 50.3%)
- 斷點:“0.25 +0/lvl @ 1, +0.023/lvl @ 8”
- 傷害:40-120 線性在 1-18 級之間 +20% bAD +10% AP -> 20-180 線性在 1-18 級之間 +25% bAD +15% AP
- 還有一個新的未使用的 calc 等於“1 * 20”(不是數據值,硬編碼 1 * 硬編碼 20),不知道這是乾什麼用的。
- 斷點:“0.25 +0/lvl @ 1, +0.023/lvl @ 8”
- 配方從爆破魔杖更改為惡魔法典,總成本和屬性不變
- 錯誤修正:現在造成正確的傷害(通過額外的 MR 剩餘時間減少),但仍然通過單獨的實例以錯誤的方式施加。
作為旁注,Maw of Malmortius 有一個新的數據值,即“8% Omnivamp”,顯示在聯盟客戶端工具提示中,但在遊戲中觸發護盾後的效果仍為 10%。 不知道關於這個的意圖是什麼或是什麼。
- Sterak 的 Gage 工具提示現在闡明了護盾會在持續時間內衰減。
- Rell E 和 Urgot E 工具提示現在包括他們的眩暈持續時間。
感謝Reddit用戶 /u/卡南_ 有關完整更改的列表。
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